script :
import java.util.Scanner;
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author Rinaldy
*/
public class atm {
int saldo,tabung,tarik;
String nasabah;
void menu(){
System.out.println("Menu ATM");
System.out.println("Nasabah: "+nasabah);
System.out.println("==============");
System.out.println("1.Ambil Uang ");
System.out.println("2.Simpan Uang ");
System.out.println("3.Cek Saldo ");
System.out.println("4.Keluar");
System.out.println("==============");
}
void ambiluang(){
System.out.println("==============");
System.out.println("Ambil Uang");
System.out.println("--------------");
System.out.println("Berapa jumlah yang anda inginkan? "+tarik);
if (saldo == 0){
System.out.println("Saldo anda habis");
}else if ((saldo+tabung)<tarik){
System.out.println("Saldo anda tidak mencukupi");
}
}
void simpanuang(){
System.out.println("==============");
System.out.println("Simpan Uang");
System.out.println("--------------");
System.out.println("Berapa jumlah yang anda inginkan? "+tabung);
System.out.println("Terima kasih");
}
void ceksaldo(){
System.out.println("==============");
System.out.println("Cek Saldo");
System.out.println("--------------");
if ((saldo+tabung)<tarik){
System.out.println("Saldo anda yang tersisa = "+(saldo+tabung));
}else
System.out.println("Saldo anda yang tersisa = "+(saldo+tabung-tarik));
}
public static void main(String[] args) {
atm bankdki = new atm();
bankdki.nasabah = "Rinaldy D";
bankdki.saldo = 500000;
bankdki.tarik = 550000;
bankdki.tabung = 100000;
bankdki.menu();
bankdki.ambiluang();
bankdki.simpanuang();
bankdki.ceksaldo();
}
}
inilah outputnya
1. Class
Class adalah wadah yang berisi abstraksi (pemodelan)
dari suatu fungsi objek (benda),yang mendiskripsikan data (sifat
karakteristik) dan fungsi yang dimiliki oleh objek tersebut. karena
kelas merupakan wadah yang digunakan untuk menceiptakan objek,maka kita
harus membuat kelas terlebih dahulu sebelum membuat objek.
Class :
2. Attribute
Attribute adalah variabel global yang dimiliki sebuah kelas.
3. Method
Method menentukan perilaku objek, yakni apa yang
terjadi ketika objek itu dibuat serta berbagai operasi yang dapat di
lakukukan objek sepanjang hidupnya.
Method :
No comments:
Post a Comment